コメント: ポケモンGO - 私には全く理解できない(でも他の人は理解している)c

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先週からのインターネットの状況をざっと見てみると、Pokémon GOが世界を席巻していることは明らかです。任天堂の時価総額は先週水曜日から90億ドルも急上昇し、Techmemeのトップ記事のうち少なくとも5つはポケモン関連で、私の義母(!)は街中のポケストップやジムの場所をすべて知っています。マジで。

この現象は本当に素晴らしいのですが、私には全く理解できません。もし私がPokémon GOをバブルの中でレビューしていて、インターネット上の反応を見ていなかったら、Niantic/株式会社ポケモンはゲーム全体を破棄して最初からやり直すべきだと書いていたでしょう。でも、人々はPokémon GOを本当に愛しているんですから…。

極端なFOMOかもしれませんが、ポケモンGOは削除していませんし、削除する予定もありません。妻も、妻の母もプレイしています。日曜の夜にはアイスクリームショップで働いていた子供たちもプレイしていて、iPhoneから流れるゲームBGMを聞いて、みんなが今までどのポケモンを捕まえたか比べたがっていました。

本当に楽しい部分もあります。ソーシャルなつながりがすごくリアルです。人口2万人未満の町に住んでいますが、Pokémon GOはすでに人気が出ているようです。ある日曜日の夜、アイスクリームを食べた後、家族で30分ほどドライブに出かけ、ポケストップを巡って新しいポケモンを探しました。冒険要素も本当に素晴らしく、特に郊外の面白い場所を見つけたい人には最高です。

今のところポケモンGOで一番気に入っているのは、義母が(一人で!)ゲームをプレイしている時に、思わず声を出して笑ってしまうような面白いメッセージを受け取ったことです。土曜の夜と日曜の午後の様子です。

でも、全体的に見て、ポケモンGOがなぜこんなに爆発的に普及しているのか、私にはさっぱり理解できません。(正直に言うと、定義上はミレニアル世代(この言葉は嫌いですが)ですが、Snapchatもあまり理解できません。)

ログイン画面から見れば、iOS版Pokémon Goアプリはかなり使いづらいです。誕生日選択機能はあまり洗練されておらず、任天堂アカウントの作成はうまくいかない時もありますが、大抵はうまくいきません。サーバーがトラフィックの増加に対応できるようになれば状況は改善されるでしょうが、ログイン体験の他の部分も不安定です。

Googleでログインを選択すると、「戻る」ボタンがありません。アプリを強制終了して戻ってNintendoでログインしてください。また、1Passwordなどのパスワードマネージャーを使用している場合は、安全なパスワードをNintendoのログイン画面にコピー&ペーストできません。

言うまでもなく、Niantic 全体が Google アカウントへのフルアクセスを必要とします (これは Chrome でも使用されていますが、Pokémon Go のベースとなっている Ingress を含むほとんどのアプリでは使用されていません)。

実際のゲームプレイも大きく異なります。AR体験は素晴らしく、不思議なほど中毒性があります。ポケモンを探し、アイテムを手に入れ、タマゴを孵化し、ジムでバトルをするには、実際に外に出て移動する必要があります。Pokémon GOはそういう意味では楽しいですが、携帯型ゲーム機に期待されるようなポケモンとは全く異なります。

2010年にポケットモンスター ブラック・ホワイトが発売された時にニンテンドーDSを購入しました。このゲームは、90年代にポケットモンスター 赤・緑をプレイしていた人なら誰もが期待していた通りのものでした。これまでの反響を見る限り、確かに悪くないのですが、iOSでも真のポケモン体験ができたら嬉しいですね。

iOSについて言えば、Pokémon GoはiOSプラットフォームに最適化されていません。AndroidとiOSの両方で同じように動作する必要があるにもかかわらず、開発者はゲームを大幅に改善できるiOS機能の開発にはまだ取り組んでいません。将来的には*大きな変化*がもたらされる可能性もありますが、現状のPokémon Goは少々不安定です。

このアプリは、ゲームプレイ中に画面がオンの状態でアプリを起動する必要があるため、バッテリー消費量に大きく影響します(アプリのバッテリーセーバーモードよりも低電力モードの方が便利かもしれません)。理想的には、Pokémon GoはiPhone M8またはM9のモーションコプロセッサにアクセスし、アプリがアクティブでないときに歩数やアクティビティを検出しますが、現時点ではフィットネスアクティビティへのアクセスは要求していません。

アプリが閉じているときにゲームプレイを促すような通知システムも期待しています。HatchはiOS向けのたまごっち風アプリで、このモデルを採用しています(ただし、アプリ自体はしばらく変更されていません)。Pokémon Goはバックグラウンドで位置情報サービスを使用し、ポケストップやジム、レアポケモンの近くにいるときに通知してくれるかもしれません。

私の推測では、Pokémon Go が iPhone 専用アプリであればこれらすべてが利用可能になるはずですが、Niantic はリリース時に Android と iOS の両方を同時に開発しているため、どちらのアプリもそれぞれのプラットフォーム向けに特に最適化されていません。

iOSアプリの現状を考えると、Apple Watch用のwatchOSコンパニオンアプリを求めるのは本当に夢物語ですが、そのような追加はユーザー体験を大きく向上させる可能性があります。お気に入りのポケモンを管理したり、近くの場所とやり取りしたり、Apple Watchのワークアウトの成果を記録に残したりといったことも可能です。

ポケモンGOのソーシャル機能は今のところすべて偶然によるもので、意図的に作られたものではありません。これは特に伝統的なポケモンファンにとっては驚きです。人々はポケモンを捕まえたりジムを占拠したりするために同じ場所に集まっていますが、近くのプレイヤーと対戦したり、友達とポケモンを交換したりすることはできません。(この点を確認するために、ポケモンGOの実況者に相談したところ、どうやら交換機能も開発中だそうです。)

というわけで、これが私がPokémon Goについて抱いている戸惑いです。アプリ自体は最高峰とは言えず、ゲームプレイは予想外で、改善の余地は無限大。それでも私は今のところプレイをやめたくありません。Pokémon Goがここまで爆発的に人気になるとは予想していませんでしたが、夏、そしてもしかしたら秋の一部を超えても人気が維持されるとは思えません。

ポケモンGOは、今のところは現実世界でのソーシャルな繋がりによって大きく強化された体験と言えるでしょう。しかし、それが落ち着いた暁には、任天堂の携帯型ゲーム機でプレイする従来のポケモンゲームやiOS向けの本格的なポケモンアプリほど満足度の高いゲームプレイにはならないかもしれません。現在の成功の一部は、配信国が限られていることによる期待感によるものかもしれません。

いずれにせよ、ポケモン社がスマートフォンやタブレット向けに、前払い制の本格的なポケモンゲーム(実際にはアプリ内課金で無料になる可能性が高いですが)の開発に全力を注いでいるのは明らかです。昨年9月に初めて投稿されたプロモーションビデオは、確かに期待が持てます。

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